Vampiro
Edad oscura
Habla Común:
- Antiguo: Un vampiro de 300 años
o más de edad.
- Abrazo, El: El acto de transformar a
un mortal en un vampiro bebiendo toda su sangre y sustituyéndola
por una pequeña cantidad de la propia.
- Beso: Tomar la sangre de un mortal; en
general, el acto de beber su sangre.
Bestia, La: Los instintos e impulsos que hacen que un vampiro se transforme
por completo en un monstruo.
- Caitiff: Un vampiro sin clan; usado frecuentemente
en sentido despectivo. Carecer de clan está mal visto entre vampiros.
- Chiquillo: Termino empleado para los
vampiros jóvenes y sin experiencia, o que se comportan de forma
estúpida.
- Clan: Un grupo de vampiros que comparten
ciertas características físicas y místicas.
- Dominio: El feudo controlado por un vampiro.
- Elíseo: Nombre dado a lugares
donde los antiguos se encuentran y celebran sus reuniones; usualmente
centros públicos de cultura. Territorio neutral.
- Gehena: El final del Tercer Ciclo; el
inminente Armagedón en el que los Antediluvianos se despertaran
para devorar a todos los vampiros, para apaciguar su terrible sed.
- Generación: La distancia entre
un vampiro y el mítico Caín. La progenie de Caín
fue la Segunda Generación, la de la Segunda fue la Tercera Generación
y así sucesivamente. Contra mejor generación más
poderoso es el cainita.
- Ghoul: Sirviente creado al hacer que
un humano beba sangre de vampiro sin haber perdido antes la suya propia.
- Hambre, El: Ganas de alimentarse, igual
que para mortales y otras bestias. Para los vampiros sin embargo, es
mucho más intenso, y se antepone a cualquier otro instinto, impulso
o placer. Ver Frenesí.
- Hombre, El: El elemento de humanidad
que queda en un vampiro, opuesto a los impulsos básicos de la
Bestia.
- Juramento de sangre: El más potente
vínculo que puede existir entre cainitas o cainitas y seres vivos.
La recepción de sangre es un reconocimiento de dominio. El Juramento
otorga un poder místico sobre el vinculado, que aparece cuando
el receptor ha bebido 3 veces del mismo donante.
- Libro de Nod: Libro sagrado escrito por
Saulot donde se narran extrañas profecías y se cuenta
la historia de Caín y sus Chiquillos.
- Lupino: Hombre lobo, el enemigo mortal
de los vampiros. También se les llama Bestias y animales.
- Novato: Vampiro joven, recién
creado. Véase Neonato y Cachorro.
- Príncipe: Vampiro que ha establecido
su gobierno sobre una zona, que a veces recibe el nombre de feudo, y
es capaz de mantenerlo. Aunque el de príncipe es el termino más
común, se conoce a gobernantes como Señor, Soberano, Barón,
Jeque y cualquier otro rango similar. El femenino es también
Príncipe.
- Recipiente: Una potencial o ya efectiva
fuente de sangre, típicamente humana.
- Refugio: El hogar de un vampiro, lugar
donde duerme durante el día.
- Sire: El padre/ creador del vampiro.
La forma femenina es igual.
- Transformación,
La: El momento en que alguien se convierte en vampiro, la metamorfosis
de mortal a cainita. Llamado El Abrazo.
- Yihad, La: La guerra secreta entre los
pocos vampiros supervivientes de la Tercera generación, utilizando
como peones en su lucha a otros vampiros más jóvenes.
También utilizado para describir cualquier tipo de guerra o conflicto
entre vampiros.
Forma
Antigua:
- Amaranto: El acto de beber la sangre
de otros cainitas.
- Ancilla: Un vampiro “adolescente”,
que ya no es un neonato, pero tampoco un antiguo. Entre 100 y 200 años
de edad.
- Antediluviano: Uno de los cainitas más
viejos, perteneciente a la Tercera Generación. Un Señor
de la Guerra en la Yihad. De unos 10.000 años de edad.
- Autarca: Un vampiro que se niega a formar
parte de la sociedad cainita y no reconoce el dominio de un príncipe.
- Cachorro: Termino despectivo para la
propia progenie. A veces es cariñoso.
- Cainita: Vampiro, descendiente de Caín.
- Canalla: Población mortal, especialmente
su parte más inculta y deprimida (de la que los cainitas se alimentan
en gran medidad)
- Consanguíneo: Miembros del mismo
linaje o de la misma familia. Hermanos de la misma progenie.
- Cuadrilla: Grupo de cainitas que se ayudan
y protegen mutuamente contra los extraños.
- Diablerie: El acto de alimentarse de
otros vampiros, sea por necesidad o perversión. Es la única
forma conocida para descender una generación, con ello se da
muerte definitiva a un vampiro. Está castigado con la muerte,
ya que rompe las Tradiciones.
- Esclavo: un vampiro que está sujeto
a un juramento de sangre, y por tanto, bajo control de otro cainita.
- Frenesí: Estado en que se encuentra
un cainita por muchos motivos (demasiados para explicarlos aquí)
y que hace aflorar su Bestia. El vampiro actúa mediante el instinto,
suele ser bastante agresivo.
- Furores: Secta formada por cainitas rebeldes
y conflictivos, situados en los márgenes de la sociedad cainita.
Los demas cainitas les ven como individuos caóticos y desorganizados.
Son cainitas de distintos clanes, que tienen como dominios las ciudades.
Habitualmente basan su gobierno en la sutileza en vez del Terror y tienen
una jerarquía libre muy similar a los de los gremios mortales.
- Ganado: Termino despectivo para los mortales,
frecuentemente usado en oposición a cainitas.
- Golconda: El estado del ser que aspiran
muchos vampiros, en el que se alcanza un equilibrio entre los impulsos
(la Bestia) y los escrúpulos (la Humanidad) que se opone a ellos.
Muchos cainitas lo consideran el único medio de salvación.
Como ocurre con el Nirvana de los mortales, se habla mucho de ella pero
raramente se le da alcance. Este equilibrio, otorga unas increíbles
capacidades místicas y físicas, se rumorea que el cainita
se inmuniza al efecto maligno del Sol y las demás debilidades,
si bien, es cierto que aquellos que la consiguen la mantienen por poco
tiempo.
- Inconnu: Secta de o asociación
de cainitas supervivientes a la época antigua romana. Tiende
a seguir las antiguas costumbres y muchos opinan que hay que tratar
a los humanos lo más justamente posible. Son en su mayoría,
Antiguos e intentan mantenerse neutrales frente a la Yihad.
- Lextalionis: El código de los
vampiros, supuestamente establecida por Caín. Sugiere una justicia
de carácter bíblico: Ojo por ojo, diente por diente.
- Letargo: Estado en el que cae un vampiro
por múltiples motivos, siendo los mas destacados: la perdida
total de sangre sin posibilidad de conseguirla o recibir un daño
considerable que sería sanado en mucho tiempo. También,
cualquier vampiro puede autoinducirse a un letargo; causa común
de la desaparición de muchos antiguos de la Yihad.
Varios Antediluvianos se encuentran en letargo. También denominado
Sopor (en ingles Torpor)
- Linaje: Línea de sangre de un
vampiro, trazado mediante el Abrazo.
- Manus nigrum: Secta secreta dividida
en dos facciones: Tal´mahe´Ra, dedicada al estudio de la
Muerte, el Infierno y el Purgatorio; y la facción occidental,
que posee oficialmente el nombre de Manus nigrum, la cual se ocupa de
destruir a los baalí y a algunos tzimisce, así mismo se
interesan de la política medieval. Está constituido por
poderosos cainitas, magos y otros seres de gran poder.
Muchos creen que trabajan para los Antediluvianos recopilando información
sobre los refugios de los vampiros con los que se cruzan.
- Matusalén: Un antiguo que ya no
vive entre los demás cainitas. También se denomina así
a los cainitas de 4ª generación y a los que han vivido mas
de 1000 años.
- Neonato: Un cainita joven, recién
creado.
- Osiris: Un vampiro que se rodea de seguidores
ghoul o mortales reunidos en un círculo o culto para asegurarse
la alimentación. Esta práctica está desapareciendo.
- Orden de las Cenizas Amargas: Las leyendas
dicen que estos poderosos y enigmáticos vampiros empezaron como
una cuadrilla de cruzados mortales enviados a Tierra Santa. Durante
su viaje fueron abordados por un poderoso cainita que llevaba una extraña
marca en la frente. Éste les abrazó y los envió
en busca del Cáliz de Cristo, el Santo Grial.
Tras encontrarlo, bebieron de él y aunque no les salvó
de la condenación eterna del vampirismo, les alivió la
carga.
Cualquier cainita que se encuentre con uno podrá observar que
poseen un aura de luminiscencia y extraños poderes.
Su nombre surge de las leyendas de cómo Caín fue maldito
para “comer cenizas amargas”. Son el azote de los Baalí
y los demonios, y poco más se sabe de ellos.
- Praxis: El derecho de los príncipes
a gobernar; las reglas, leyes y costumbres sancionadas por un determinado
príncipe.
- Progenie: Un termino colectivo para todos
los vampiros creados por un mismo sire. Si éste tiene mucha edad,
a veces se refiere incluso a las progenies de sus chiquillos. Un termino
despectivo e informal, es Camada.
- Regente: Vampiro que goza de un poderoso
ascendiente sobre otro cainita mediante un Juramento de Sangre.
- Röstchrek: Estado en el que se sume
un vampiro al aflorar su Bestia debido a múltiples causas siendo
las mas destacadas: El Sol y el Fuego. En este estado la bestia mantiene
el instinto de supervivencia, lo cual le hace huir de la causa de su
estado. Suele aparecer al recibir daño.
- Sirena: Vampiro que seduce a los mortales
para beber de ellos, tomando solo una pequeña cantidad para no
matarlos.
- Segunda Ciudad: Es una antigua ciudad
en la que según los manuscritos (y la memoria de muchos antiguos),
los mortales y los cainitas convivían en armonía. Fue
destruida hace varios miles de años y los cainitas se dispersaron
a los cuatro vientos, creando progenie allí donde fueron.
- Tradiciones: Se trata de un código
de leyes no escritas que da forma a la sociedad vampírica desde
los tiempos de la segunda ciudad. Muchos sires exigen a los miembros
de su progenie que memoricen las 6 tradiciones.
- Suspiro: La danza onírica durante
el estadio final de la búsqueda de la Golconda.
- Tercer mortal, El: Caín el progenitor
de todos los vampiros, de acuerdo con el libro de Nod.
- Vitae: Sangre.
Terminos
medievales:
- Administrador: Servidor que se ocupa
del mantenimiento de una mansión o torre del homenaje.
- Aguamanil: Recipiente empleado para lavarse
las manos.
- Bellaco: Una persona falsa y engañosa.
Empleado como insulto.
- Benedictinos: Orden monástica
que cree en la pobreza de la iglesia.
- Besante: Moneda de oro de Bizancio.
- Bufón: Bromista o comediante profesional
de una corte. Algunos señores le permitían ocupar su puesto
el día de los Locos de Abril (el día de los inocentes)
- Buisine: Cuerno con un tono agudo.
- Camarera: Dama que sirve a una mujer
de la nobleza en su dormitorio.
- Chambelán: Asistente que mantiene
sus cámaras privadas.
- Chevauchee: Servicio debido a un noble
como su asistente.
- Cornettes: Tocado de 2 puntas.
- Corno: Cuerno de caza.
- Curia Regis: Tribunal de justicia de
una ciudad.
- Francofianza: Juramento hecho en un grupo
de vecinos por el que cada uno de sus miembros se hace responsable de
la buena conducta de los demás.
- Galería: Balcón interior
que domina el gran salón de un castillo.
- Gonfalonero: Caballero que porta el estandarte
heráldico (gonfalón) en el campo de batalla.
- Heriot: Impuesto que se paga al señor
feudal por haber matado a un arrendatario suyo.
- Lupanar: Casa de mala reputación,
burdel.
- Laud: Instrumento musical similar a la
guitarra.
- Kirtle: Vestido femenino.
- Oficio: Competencia en una tarea determinada.
- Oubliette: Angosta mazmorra con una trampilla
en el techo como única abertura.
- Outremer: Ultramar. Término usado
para hablar de Tierra Santa.
- Regidor: Miembro de un consejo.
- Solar: Habitaciones privadas de un castillo.
- Torre del Homenaje: Torre principal de
un castillo, con las dependencias del señor y su familia.
- Torre de Tambor: Una torre cilíndrica
construida en la muralla.
- Vasallo: Siervo de un noble señor.
-Vos, vuestro: Usted, su, suyo.
Jerusalen
Nocturno:
- Ahl al-Kitah: “pueblo del libro”
- Ayatollah: “signo de dios”,
tratamiento de un líder religioso chiíta.
- Califa: Sucesor de Mahoma como líder
religioso sunita.
- Dhimmi: “protegido” generalmente
usado para referirse a judíos o cristianos.
- Din: “religión”
- Djinn: “demonio-espíritu”
- Hadith: “crónica”;
“tradición”, se alude como obraba Mahoma, dando significación
al Corán.
- Hajj: Peregrinación a la Meca,
uno de los 5 pilares.
- Ibn: “hijo de”
- Islam: “sometimiento” a la
voluntad de Alá.
- Jyzya: “impuesto” que pagan
los dhimmi.
- Madrasa: Escuela religiosa.
- Masjid: “mezquita” o “lugar
de postración”
- Muslim: “el que se somete”,
un seguidor del islam.
- Quadi: Juez islámico.
- Corán o Qurán: “recitado”,
el libro sagrado del islam.
- Ramadán: El mes de ayuno, uno
de los 5 pilares.
- Salat: Rezo de culto, uno de los 5 pilares.
- Sawm: Ayuno, especialmente durante el
Ramadán, uno de los 5 pilares.
- Shahada: profesión de fe: “No
hay otro dios mas que Alá y Mahoma es su profeta”, uno
de los 5 pilares.
- Sharia: Ley islámica, basada en
el Corán y la Sunna.
- Sultán: Gobernante o jefe militar.
- Talaq: Declaración de repudio;
divorcio.
- ´ulama: Eruditos religiosos (singular:
´Alim)
- Umma: Comunidad religiosa.
- Waqf: Donación de dinero o propiedades,
generalmente a una institución religiosa o de caridad.
- Yihad: “lucha” por seguir
los preceptos del Islam. Moral o física.
- Zakat: Impuesto de limosna anual, de
ordinario el 2´5 % del patrimonio total.
Mundo de Tinieblas: tierras de Arabia:
- Ahl-i-Batini: Tradición de magos
árabes llamados “los sutiles”
- Ananasi: Cambiaformas araña
- Ansar: Ayudante o ghoul
- Ashirra: Estirpe, vástago
- Bay´t: Casa o Clan
- Beduinos: Nómadas árabes
- El Mathoub: Cambiaformas
- Ghul: Antiguo término para Ashirra
- Hashashin: Assamitas
- Hajj: Un Hajj es un peregrino que ha
viajado a la Meca y al mismo tiempo una época del año
en la que los musulmanes acuden a las ciudades sagradas como parte de
sus deberes religiosos.
Además, a los ojos de los Asirá, los Hajj son los Nosferatu
defensores del Islam y guardianes del Lamento.
- Hijazi: Ventrue
- Imán: La fe islámica no
usa ministros ni sacerdotes para que actúen de intermediarios
entre Alá y la humanidad. Los imanes son, no obstante, los hombres
que pronuncian sermones y guían a los fieles en la oración.
- Ins: Mortales
- Khalifah: El califa o “sucesor”,
el líder del pueblo islámico que sigue las leyes del Quran.
A causa de la división entre los musulmanes sunníes y
chiítas, cada facción tiene su propio califa.
- Kha´ba: Situado en la Meca, este
edificio cúbico es el santuario central del universo islámico,
la primera cosa que Alá creó y la casa en la que se guarda
la Piedra Negra.
- Lamento: Es un grito que solo puede
ser oído por los Ashirra, es más fuerte en las cercanías
de la Meca. El lamento se extiende por toda la península árabe,
sin embargo, diversas protecciones mágicas anulan buena parte
de su poder reteniéndola en la Meca y Medina. Este Lamento causa
graves consecuencias en las disciplinas y los vástagos, salvo
en los Hajj, que están protegidos de alguna forma desconocida.
- Majnoon: Malkavian
- Malak: Rey Ashirra de Arabia Saudí
- Mamluke: Toreador
- Mushakis: Brujah
- Mutasharid: Proscritos o Nosferatu no
Hajj
- Piedra Negra: Conocida como la “mano
derecha de Alá sobre la Tierra”, la Piedra Negra es un
artefacto pre-islámico que supuestamente cayó del cielo.
Colocada en la Kha´ba, la sagrada Piedra Negra es la más
grande de los íconos islámicos, y la principal fuente
del Lamento.
- Quran: El Corán o libro sagrado
del Islam; la compilación de las enseñanzas reveladas
del Profeta Mahoma por Alá.
- Ruh: fantasmas
- Sahir: Magos
- Saluki: Caminantes silenciosos árabes
(una tribu de cambiaformas)
- Shaitan: Tremere
- Shaykhe: El príncipe (jeque) de
cualquier provincia
- Sheikha: Magos Cuenta-sueños (una
Tradición de Magos)
- Visir: Ayudante del Jeque
- Wah´Sheen: Gangrel
- Walid Set: Seguidores de Set
Magia
de Sangre:
- Blanco: El resultado de un efecto taumatúrgico
activamente hostil, a veces también conocido como víctima.
- Bokkor: Un hechicero que practica la
magia Voudaun (vudú) en su propio provecho.
- Casa: Una secta o facción específica
de magos. Es ampliamente reconocido que el Clan Tremere fue una casa
de Magos mortales, y desde su conversión en clan se sospecha
que alberga casas internas a su vez. A veces, las capillas se refieren
a si mismas como casas.
- Capilla: Refugio de los magos de una
ciudad, allí practican su arte y descansan. Además, puede
describírsele como “la fortaleza” donde se reúnen
todos los magos de la misma hermandad en el territorio.
- Envío: El resultado final de una
magia ritual; el efecto de un conjuro, sobre todo cuando ha sido fatal
o ha afectado a un individuo.
- Fórmula: El conjunto de pasos
ceremoniales de un ritual y cualquier ingrediente que se necesite para
él; un “manual de instrucciones” para ejecutar un
ritual en concreto.
- Ingrediente: Un objeto en particular
necesario en una fórmula para crear magia mediante un ritual;
el ingrediente puede, o no, consumirse en el transcurso del ritual.
A veces se le llama componente.
- Koldunismo (Hechiceria Koldúnica): Es
un tipo de Magia de Sangre propia de los Tzimisce, practicada por los
Kolduns, y se basa en su armonía con la tierra.
- Magia de Sangre: Nombre con el que se
denomina a todos las disciplinas cainitas basadas en la magia que se
realizan mediante el gasto de vitae.
- Nigromancia: Una tradición de
magia que tiene que ver con nocivas fuerzas mortales y con los muertos.
- Obrar: Una variante menos usada del envío,
que se encuentra con mayor frecuencia al hacer referencia a la práctica
de necromancia.
- Rito: El procedimiento ceremonial que
se utiliza para llevar a cabo magia de la sangre que no tenga que ver
con sendas.
- Ritual: Conjunto de comportamientos que
causan un efecto seguro, lo más parecido a los legendarios sortilegios
de los brujos. Un ritual a menudo necesita tiempo para ser lanzado,
al igual que algún tipo de componente físico que sirva
para canalizar la magia de la sangre hacia la tarea encomendada.
- Senda: Una escuela formal y codificada
de magia que combina una sucesión de efectos unidos por un concepto
común.
- Sujeto: La persona beneficiaria de un
efecto taumatúrgico benigno, beneficioso o indirectamente problemático.
- Taumaturgia: Literalmente “obrar
milagros”. Definida de forma más amplia, cualquier tipo
de magia de la sangre. También se designa así a la Disciplina
vampírica única del Clan Tremere, o a cualquiera de sus
sendas y rituales particulares.
- Tradición: Un sistema o estilo
de prácticas mágicas.
Vampiro,
La Mascarada
La Mascarada: Forma Común:
- Alcohólico: Un vampiro que suele
alimentarse de mortales intoxicados con alcohol o drogas para experimentar
sus sensaciones.
- Anarquista: Un vampiro rebelde que se
opone a la tiranía de los antiguos. Los anarquistas quieren redistribuir
la riqueza y los recursos de las ciudades de forma equitativa entre
los vástagos que la habitan. Por supuesto, los antiguos se oponen
a ello, habiendo cultivado sus influencias durante siglos.
- Bellaco: Un vampiro que se alimenta de
la vitae de otros por necesidad o depravación.
- La Camarilla: Una secta de vampiros dedicada
a mantener las Tradiciones, particularmente la de la Mascarada.
- La Estirpe: La raza de vampiros en general.
De acuerdo con el rumor, el término se puso en boga en el siglo
XV o XVI, tras la Gran Revuelta Anarquista. Los Vampiros del Sabbat
lo desprecian.
- La Mascarada: El hábito (o tradición)
de ocultar la existencia de los vampiros a la humanidad. Diseñada
para proteger a los vampiros de la destrucción a manos de los
hombres, se adoptó la Mascarada a causa de numerosas bajas provocadas
por la Inquisición.
- Novato: Un vampiro recién creado.
Todavía bajo la protección de su sire.
- El Sabbat: Una secta de vampiros que
rechaza la humanidad, abrazando su naturaleza monstruosa. El sabbat
es bestial y violento, prefiriendo gobernar a los mortales que ocultarse
de ellos.
- Sangre: La herencia de un vampiro; lo
que le convierte en un vástago.
- Secta: Un grupo de vástagos supuestamente
unido bajo una filosofía común. Las tres sectas más
conocidas son El Sabbat, La Camarilla y el Inconnu.
- Los Yermos: Las zonas de la ciudad donde
no hay vida, incluyendo cementerios, edificios abandonados, áreas
industriales y la zona de efecto de la irreversible corrupción
urbana.
- La Yihad: La Guerra secreta y autodestructiva
entre las generaciones. Los vampiros mayores manipulan a las menores
usándolos como peones en un terrible juego cuyas reglas desafían
toda comprensión.
La
Mascarada: Forma Arcaica:
- Arconte: Un vampiro al servicio de un
justicar. Suelen ser nómadas, dedicándose a perseguir
a los vampiros que han huido de su responsabilidad ante la camarilla.
(suelen ser muy poderosos)
- Aristócrata: Un vástago
que caza en discotecas, bares, y otros establecimientos de mala nota,
donde los mortales se entregan al libertinaje.
- Cauchemar: Un vampiro que se alimenta
exclusivamente de víctimas dormidas.
- Cazador de Brujas: Mortal que persigue
a los vampiros para destruirlos.
- Criado: Un humano que sirve a un amo
vampiro.
- Criatura: Humano, hombre; un mortal.
- Cunctator: Un vampiro que evita matar
cuando da el beso, bebiendo poca sangre.
- Domitor: El amo de un ghoul, que le proporciona
sangre y le ordena.
- Ganado: Término despectivo para
referirse a los mortales.
- Humanitas: El grado hasta el que un vampiro
conserva su humanidad.
- Justicar: Poderoso vástago de
La Camarilla que vela por la seguridad de la Mascarada. Existen muy
pocos (uno por cada continente, según parece)
- Liberal: Término para un vampiro
que muestra interés por la moda y las tendencias mortales.
- Osiris: Un vampiro que crea un culto
mortal a su alrededor con la intención de conseguir alimento.
De cara al milenio, estos cultos se hacen cada vez más frecuentes.
- Papillón: El distrito de mala
reputación; la zona de la ciudad llena de establecimientos de
bebida, prostíbulos, casas de juegos y otros locales poco recomendables.
El principal terreno de caza de una ciudad donde las desapariciones
se hacen cada vez más frecuentes.
- Primogenitura: Líderes de una
ciudad concreta; su cuerpo gobernante de antiguos, por lo general, compuesto
por un miembro de cada clan presente en la ciudad.
- Salteador: Un vampiro que se alimenta
de vagabundos, y otros desechos de la sociedad. Suelen ser mal vistos
y muchos carecen de refugio.
- Sanguijuela: Un humano que bebe sangre
de vampiro pero que no reconoce ningún amo.
- Suspiro: La supuesta epifanía
experimentada antes de la Golconda.
- Tercer mortal: También, el primer
asesino. Cain.
La
Mascarada:Argot vulgar:
- Acechador: Un mortal que persigue y destruye
a los Vástagos.
- Ampolla: Una versión vampírica
de “Maria Tifoidea”, que contrae una enfermedad humana y
la extiende a través de los recipientes de los que se alimenta.
- Barriobajero: Visitante habitual de la
Zona, sobre todo con la intención de alimentarse.
- Bolsas de zumo: Término despectivo
para denominar a los mortales, indicando que solo sirven como fuente
de alimento. Usado corrientemente en el Sabbat.
- Casanova: Un vampiro que seduce a los
mortales para beber su sangre, pero no los mata. Suelen borrar su presencia
de los recuerdos de la victima.
- Cazador de Cabezas: Un vampiro que caza
a otros vástagos y se alimenta de ellos.
- Los Condenados: La raza de los vampiros.
- Chupón: Un vampiro.
- Donante: Término sarcástico
para denominar a los recipientes, generalmente humanos.
- Drogadicto: Un vástago que se
alimenta de quienes están bajo la influencia del alcohol y drogas,
para experimentar las sensaciones. Los que prefieren sustancias concretas
reciben el nombre según el “veneno” que toman.
- Gato callejero: Un vampiro sin refugio
permanente, que duerme cada día en un lugar distinto. El término
hace referencia también a un vástago que se alimenta exclusivamente
de vagabundos, sin techo y otros elementos de la baja sociedad.
- Granjero: Término burlón
para los vampiros que se niegan a beber sangre humana, alimentándose
en su lugar de animales.
- Mano Negra: Otro término (erróneo)
para denominar al Sabbat.
- Marioneta de sangre: Un mortal que da
voluntariamente su sangre a un vampiro. Muchos alcanzan una perversa
satisfacción en el beso, y buscan vampiros a los que ofrecer
su sangre.
- Mariposa: Un vampiro que se mezcla con
la alta sociedad, y se alimenta exclusivamente de los ricos y famosos.
- Rebuscar: La práctica de alimentarse
de vagabundos, sin hogar y otros desechos de la sociedad. Quien se dedica
a esto de forma habitual se le llama “Basurero”.
- Reintegro: La práctica, muy extendida
entre los jóvenes, de “retirar” sangre de los bancos
de sangre y hospitales. Esta sangre suele tener poco sabor, aunque puede
alimentar a un vampiro y los vástagos viejos desprecian tal práctica.
Un vampiro que se dedica a los reintegros se le llama “Banquero”.
- Sandman: Un vampiro que se alimenta de
víctimas dormidas exclusivamente.
- Seductora: Casanova femenino
- Territorio: Afectación moderna
para referirse a un dominio. También designa la zona bajo la
influencia de una banda concreta.
- Vegetariano: Termino despectivo para
referirse a un vampiro que se alimenta exclusivamente de animales.
- La Zona: El territorio de caza predilecto,
incluyendo bares, discotecas, cubiles de drogadictos, prostíbulos,
y otros locales por el estilo, donde desaparecen mortales continuamente.
El
Sabbat:
- Abad: Un vampiro o ghoul que supervisa
un refugio comunal Sabbat.
- Antitribu: Literalmente “anti-clanes”;
el término se refiere a todos los vampiros que han dado la espalda
a sus clanes de origen para abrazar la política del Sabbat. Una
notable excepción son los Lasombra Antitribu, que han abandonado
el Sabbat a favor de una vida independiente o al servicio de la Camarilla.
Por lo general son despreciados por los clanes de origen, lo que es
especialmente cierto en el caso de los Lasombras.
- Arzobispo: Un vampiro que actúa
como líder de una ciudad regida por el Sabbat. No todas disponen
de uno, estando regidas por consejos de obispos.
Auctoritas ritae: El grupo de 13 rituales practicados por todo el Sabbat,
de un modo similar a los 10 Mandamientos Bíblicos.
- Auténtico Sabbat: Un vampiro del
Sabbat que ha demostrado su valía y que ha recibido los Ritos
de Creación.
- Banquete de sangre: Una víctima
o grupo de víctimas, atadas y colgadas boca abajo. El desdichado
(o desdichados) es utilizado como barril de sangre, sobre todo, en fiestas.
- Bravo: Un vampiro del Sabbat que participa
en una Partida de Guerra.
- Cainita: Los Sabbat aceptan y aseguran
descender de Caín, la Camarilla por el contrario piensa que es
un mito. Los Sabbat usan este término en vez de Vástagos.
- Cardenal: Un líder del Sabbat
que supervisa un territorio extenso. A cada Cardenal le sirven varios
arzobispos, que gobiernan cada una de las ciudades.
Cazador de Cabezas: Idéntico a La Camarilla, con la única
excepción que el exhibir tales trofeos da gran honor a los Sabbat,
dado su dificultad para obtenerlos.
- Código de Milán: Un código
de conducta desarrollado para mantener el orden en el Sabbat, al que
suele hacer referencia pero que muy pocas veces se ha visto. Algunos
se burlan de él, asegurando que codificar el comportamiento de
la secta es contradictorio con la filosofía misma.
- Cofradía: Manada de vampiros del
Sabbat que mantienen una residencia permanente en una ciudad concreta;
se emplea para diferenciar entre las manadas establecidas y las nómadas.
Casi todas las ciudades de la organización mantienen un numerosas
cofradías, además de dar hospitalidad a un número
aparentemente ilimitado de grupos nómadas.
- Columna: Una manada permanente de miembros
de la Mano Negra, generalmente nómada.
- Consistorio: El colectivo de asesores
personales del Regente, compuesto por los principales prisci y cardenales.
- Convención de Thorns: El tratado
que puso fin a la Revuelta Anarquista y que dio pie a la creación
del Sabbat.
- Danza de Fuego: Un ritual en el que los
vampiros del Sabbat exhiben su valentía y lealtad saltando a
través de las piras llameantes. Muchos combates y otros acontecimientos
comienzan con esta ceremonia.
- Ductus: El líder de una manada
del Sabbat. Este título es enormemente subjetivo y puede ostentarlo
el más fuerte del grupo o alcanzarse mediante un mérito
personal o en combate ritual. El ductus es el encargado de la logística,
aunque los mas sabios atienden cuidadosamente la voz de sus camaradas.
- Esbat: La reunión normal que celebra
una manada cada semana. En ella se suelen discutir temas que afectan
a la manada y se practican los ritae.
- Festivo dello Estinto: El “festival
de los Muertos”. Esta celebración se produce durante la
segunda semana de Marzo. A ella asisten todos los vampiros del Sabbat
de la ciudad y muchas manadas nómadas.
- Gran Yihad: La guerra por la supremacía
en el Nuevo Mundo, iniciada en el siglo XVII y supuestamente celebrada
aun hoy en día.
- Hijos (e hijas) de Caín: Todos
los Vampiros. Una expresión similar es “hermanos y hermanas”.
- Hulul: El líder de los antitribu
Assamitas, se cree que es sacrificado cada 100 años ritualmente.
- Ignoblis Ritae: Rituales practicados
por ciertas manadas dentro del Sabbat para reforzar la unidad, lealtad
y compromiso del Sabbat. Varían de un grupo a otro.
- Jefe: El líder de una partida
de guerra.
- Jinete: Un vampiro del Sabbat nómada.
Se cree que inspirado por los 4 jinetes del Apocalipsis.
- Lealista: Un vampiro del Sabbat que se
niega a seguir las ordenes de su líder por lealtad a los objetivos
de la organización. Los lealistas piensan que para ser realmente
fieles a la secta deben mantener una libertad total. Suelen ser vistos
como agitadores y disidente, y suelen ser vigilados de cerca por sus
líderes y camaradas. Gran parte de la terrorífica reputación
del Sabbat se debe a estos fervorosos vampiros Sabbat.
- Manada: Un grupo del Sabbat que ha jurado
la Vaulderie mutuamente. Un vampiro del Sabbat solo puede pertenecer
a una manada al mismo tiempo, pero puede mantener lazos de sangre con
otros grupos.
- Manada establecida: Otro nombre para
referirse a Cofradía. Una manada del Sabbat que mantiene un refugio
permanente en la ciudad.
- Manada nómada: Una manada del
Sabbat que viaja constantemente en su servicio al Sabbat. No mantiene
ningún refugio permanente, pero sí dispone de escondrijos
de emergencia en las regiones que recorre.
- Mano: La Mano Negra.
- Mano Negra: Es una orden de elite dentro
del Sabbat que actúa como milicia especial. Algunas referencias
aluden a otra organización con el mismo nombre. El “verdadero”
significado del término, si es que existe, es incierto, e incluso
entre sus miembros.
- Monomacia: Un duelo entre vampiros del
Sabbat ejecutado según reglas formales. Es un medio tradicional
de dirimir las disputas, y a menudo termina con la Muerte Definitiva.
De uno de los dos participantes.
- Nómadas: Vampiros del Sabbat que
forman parte de manadas nómadas.
- Obispo: Un vampiro que sirve a un arzobispo,
o uno que mantiene la influencia del Sabbat en una ciudad con la ayuda
de otros de su mismo rango.
- Paladín: Un vampiro del Sabbat
que actúa como guardaespaldas y sicario para los líderes
del Sabbat. A los paladines les está prohibido pertenecer a la
Mano Negra, es más, muchos los odian. También se les denomina
Templarios, y son temidos por su habilidad y capacidad marcial.
- Palla Grande: El Gran Baile que se celebra
anualmente el día de Halloween. Es una ocasión en la que
se reúnen todos los Sabbat de la ciudad, un baile de máscaras
al que suele invitarse a humanos, ya sea como invitados o como...
- Partida de guerra: Agrupación
de diversas manadas con la intención de atacar agresivamente
un lugar o realizar algún otro acto similar.
- Prior: Sinónimo de Abad.
- Priscus: Un vampiro del Sabbat a menudo
de avanzada edad, que aconseja al Regente y a los cardenales. La forma
plural es prisci.
- Recluta: Una persona abrazada contra
su voluntad por el Sabbat, habitualmente para combatir contra los enemigos
de la secta.
- Refugio comunal: Un único refugio
usado por toda una manada del Sabbat.
- Regente: El líder máximo
del Sabbat, aunque no siempre tiene el reconocimiento que deseara.
- Ritos de Creación: La ceremonia
especial durante la que se Abraza a todos los vampiros del Sabbat. Se
diferencian del Abrazo en que cualquiera puede ser Abrazado, pero hasta
que se reciben los Ritos de Creación no se es miembro del Sabbat.
- Sabbat: Un vampiro que se opone a la
Camarilla y a las maquinaciones de los Antediluvianos.
Un vampiro o grupo de vampiros que pertenecen a la secta.
- Sacerdote: Director de los rituales dentro
de una manada. Es el líder espiritual del grupo y supuestamente
esta por debajo del Ductus aunque no siempre es así.
- Senda de Iluminación: Un sistema
de creencias seguidos por los cainitas más enajenados del Sabbat
en sustitución de la Humanidad. Se trata de códigos morales
que sirven de ancla contra la Bestia, aunque algunos recomiendan “cabalgar
a la Bestia” en vez de controlarla.
- Vástago: Vampiros ajenos al Sabbat.
Este término se usa de forma despectiva, ya que los vampiros
de la secta no consideran familia suya a la Camarilla, a los que creen
inferiores y ridículos.
- Vaulderie: Un ritual utilizado por los
Sabbat en el que todos los presentes vierten parte de su propia sangre
en un cáliz consagrado por el sacerdote de la manada para luego
beber la mezcla.
- Vinculum: El extraño “Vinculo
de sangre” creado por la Vaulderie, en la que cada participante
siente aumentar artificialmente su lealtad hacia todos los presentes
en la ceremonia.
- Yihad: Los Sabbat usan este término
para designar un enfrentamiento contra otros vampiros. Esto se debe
a que todas las guerras son santas para ellos y cada vez que combaten
participan en la Yihad.
El
Sabbat: Argot vulgar:
- Acabado: Un vampiro que por habito, perversidad
o locura comete actos sexuales a pesar de su impotencia vampirica. También
se les llama de muchas otras formas dependiendo de su comportamiento
sexual...
- Barril: Un “miembro” de un
banquete de sangre. En algunas manadas se las llama “pintas”
o “tubos”.
- Brujo: Término irreverente para
un sacerdote de manada, preferiblemente empleado lejos del aludido.
- Cabeza de pala: Un vampiro del Sabbat
creado durante un Asedio u otro acontecimiento en el que se necesitan
Abrazos masivos. También se le conoce como Pangs o Clongs.
- Caño: Un fracaso excepcional,
o un objeto de burla.
- Costello: Término despectivo para
referirse a la Camarilla.
- Crowley: Término despectivo para
referirse a los seguidores de la Senda de Las Revelaciones Perversas,
o vampiros que hacen ostentación de su maldad. Algunas manadas
las llaman Ozzys o Mansons.
- Chica: Vampira del Sabbat.
- Chulo: Un vampiro encargado de proporcionar
los vicios de sus compañeros de manada. El chulo puede conseguir
drogas, alcohol, prostitutas, niños o cualquier otro entretenimiento
para sus compañeros.
- Dolor de cabeza: Matar por accidente
durante la alimentación.
- Golpe final: Tomar la cabeza de un enemigo
como trofeo. A esta práctica se la denomina “cortar cabelleras”.
- Hacer: Matar.
- Indio o Injun: Vampiro nómada
del Sabbat.
- Lengua: Propaganda del Sabbat, sobre
todo utilizada sobre los anarquistas en las ciudades de la Camarilla.
- Murciélago: Un viejo vampiro del
Sabbat, que a menudo tiene poco que ver con los más jóvenes
de la secta.
- Perro: Un lupino. En determinados círculos,
también alude a alguien que transmite enfermedades de contagio
sanguíneo.
- Poeta: Miembro de la cultura gótica,
especialmente uno que “se viste como un vampiro”. También
conocidos como Selléis y Byrons.
- Uve: Vampiro.
- Vato: Vampiro varón del Sabbat.
- Zorra: Un miembro a prueba en una manada,
o un Sabbat de posición menor que el que habla.
- Zumo: Sangre.
El
Sabbat: Términos arcaicos:
- Angellis Ater: “Angeles negros”,
del Clan Lasombra, a menudo jóvenes vampiros que abrazan el estereotipo
y la maldad hueca de las noches modernas en un intento evidente de convertirse
en monstruos.
- Aparecidos: Personas que nacen como ghouls.
Los aparecidos son familiares de ghouls que llevan vivos tanto tiempo
con la sangre de sus maestros vampiros que la transmiten a sus descendientes.
Los vampiros del clan Tzimisce parecen ser los que más los emplean
y suelen ser vistos con suspicacia por aquellos que conocen su naturaleza.
- Espada de Caín: El Sabbat.
- Kamut: Una manada nómada creada
con un propósito específico, como cazar lupinos, explorar
ciudades de la Camarilla o descubrir herejes.
- Lacheur: Un joven Sabbat, esencialmente
uno insolente.
- Manus Nigrum: Una misteriosa subsecta
del Sabbat, o una organización totalmente independiente del que
se sabe poco. Los más jóvenes se refieren a este grupo,
al parecer de forma errónea, como la Mano Negra.
- Shakari: Los vampiros más viejos
entre los antitribu assamita.
- Voivoda: El líder del clan Tzimisce.
Algunos vampiros postulan que no existe un solo voivoda; este título
solo tiene importancia para el clan Tzimisce.
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